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设计的时候,你是否会纠结于各种可能性,比如是让文字变大还是变小,或者增加(或减少)元素周围的留白,颜色是该深一点还是浅一点?那么今天就来分享一些关于如何解决这些常见问题以及如何使设计更加一致和对用户更友好的技巧。
界面设计一致性的重要性
让我们从头开始捋一捋。你希望你的设计看起来很好,值得信赖,需要不惜一切代价避免混乱。为了实现这一点,拥有一个完整的系统性思维是非常重要的。
开发也期待设计师善用系统性思维,他们喜欢条理清晰的设计,这样他们的工作会更容易。
给定大小的尺寸设计系统
无论是调整文字大小、图片大小,还是调整留白,都没有关系,前提是需要确定每个元素的大小。我敢打赌你一定遇到过这种情况:你曾经为一个元素选择了一个大小,五分钟后改了一次,然而没多久又改了一次,也许最后改了无数次才确定下来。
哪种尺寸最合适?可能是你试过的某一个尺寸,但其实应该避免这个无止境的浪费时间陷阱!
首先选择基本单元:8像素网格
为了使整个设计看起来更简洁,最好先设置基准单位,然后再确定所有的尺寸。具体选择多少本来应该由你来定,但通常,最好的选择是坚持一些经过验证的规则。其中一条规则是以8像素的倍数来调整和移动元素的大小。这条规则会使决策更有效率。
px和dp:“dp”这个词也被用在界面设计和原型设计中。“dp”是“密度无关像素”的缩写。“这个单位是以160 dpi的屏幕为基准的,1个dp等于160 dpi屏幕上的1个像素,等于320 dpi屏幕上的2个像素,以此类推。数学换算公式是' px = dp * (dpi/160) '。
注:如果使用的是较小的元素或对象,也可以使用4像素的增量,而不是8像素的增量——偶尔,可以根据需要进行进一步的调整。
但为什么是8像素呢?
这里有几个原因可以解释为什么8经常像一个“神奇的数字”:
8像素是一个足够的最小“增量”。
8是一个很好的数,因为它能被4和2整除。
如果使用8,就可以轻松地调整任何元素的大小,而不会出现半像素,比如8 / 2 = 4、4 / 2 = 2和2 / 2 = 1。另一方面,如果你从10开始,你会得到5个像素,然后是2.5个像素,然后是1.25个像素。在设计界面时,尽可能避免一半像素。通过使用完整像素,设计中的元素将对齐到精确的像素边界,最终看起来更清晰。
8的倍数(8、16、24、32、40、48、56、64、72、80等)与二进制值(1、2、4、8、16、32、64、128、256、512等)交织在一起。(彩云注:对程序很友好)
最后,这些数字也很容易记住。
使用8像素网格的优点是什么?
作为设计师,决策时间是非常宝贵的。这将使你更快、更有效率。
如果跟开发对接,这能创建一个体系帮助团队提升效率。如果开发需要进行一些快速修改,他可以将值调整为8像素的增量。这能确保一致性和有规律。当人们访问你设计的网站时,他们会感到很舒服,增强信任感和用户体验度。
作者:Tomáš Čakloš
译者:彩云sky
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