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今天小编要跟大家分享的文章是关于UI设计中的构成元素,从点到线再到面一步一步构成我们的设计图,小编今天就跟大家介绍一下这些构成设计的元素,希望本篇文章能够对你有所帮助。
1.点
一个点,在任何空间中都可以彰显自我,并给我们的眼睛提供了与周围图形相对比的参考点,同时点是其它所有图形的构成基础,当一一个点不断的扩大,
会占据更多的视觉面积,但它仍然是个点。
2.线
具有连接特点的造型我们称之为线,它连接了构图中的各个区域,线的性质主要是运动和方向,具有动态感的特征,并且可以无限地延伸。线本身可以连接元素、分裂空间或者相交。
3.面
一个面本身就是一个大的点,它的形状具有重要的特点,当周围空间的大小远大于它本身的话,它产生的效果仍然是点,面的轮廓越活跃,整个形状将更加富有动态,面的轮廓越简单,就越会呈现类似点的特点,会让画面更加稳定。
4. 体
当面的表面出现肌理,同时仿效了光和影的效果,就创造了一个三维空间,所以我们称之为体,但是这个面或空间仍然保留了点的特征。
5. 几何图形
如果一个图形其轮廓是有规律的,外部尺寸从各个方向测量都接近,本质上就是几何图形,我们通常认为几何是非自然的,传递出人为的、合成的信息。
6.有机图形
有机图形是指那些无规律、复杂多样的形状,我们可以从大自然中获取到形态各异的有机形状,因为我们更容易感知到这些不规则和无规律的图形。
7. 肌理
肌理适用于表面有无规律活动且无明显重复的图形,表面活动的元素的大小会改变,元素间的距离会改变,所以我们会认为肌理是有机或自然的。
8. 图案
与肌理不同的是,图案具有几何的特征,其中组成的元素以一种可辨别的重复结构进行布局,图案的结构是有规划性的,是合成的、重复的、数学化的图形。
以上就是小编今天为大家分享的UI设计师都应该知道的设计构成元素,希望本篇文章能够让你有所收获。想了解更多UI方面的信息记得关注达内UI培训官网哦。
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