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每次在做项目总结的时候,总想合并一些法则和方法论来增加总结的专业性以及可信服度,但是总有些恰到好处的方法却怎么也叫不上名字,所以,学设计不要只留于表象,还要有理可循。
80/20法则
在所有大型系统中,高达80%的效果是由仅占20%的关键因素决定的。这些大型系统包括:互联网、经济、管理、用户界面设计、质量监控和工程等。实际案例如下:
80%的游戏公司收入来源20%付费用户。
80%的产品只用到了20%的功能。
80%的发明来自20%的人口。
无障碍使用
根据无障碍使用法则,好的设计产品不需要特殊调整和修正,就能尽可能地为更多人所用。在过去,无障碍设计是为了方便残疾人。
随着人们在无障碍设计方面的设计知识和经验不断积累,人们逐渐意识到,这些无障碍产品是适用于所有人的。无障碍设计有易理解性、易操作性、简单性和包容性这四个特点。
美既适用
“美即适用效应“法则指的是一种心理现象:人们认为美观的设计更为实用。无论事实是否如此,他们都会这么想。不过确实也有许多实验证实了这个效应,而且设计的认可度、使用情况和性能都受到了这一效应的深刻影响。美丽的设计比不美的设计更能促使人们对此形成正面积极的态度
功能可见性
物品或环境的特质会影响其功能。无论何时对物品和环境所进行的设计都要尽可能符合人们的心理预期,使用方式也要适当。
比如,在设计可折叠椅子的时候,它们的折叠法只能有一种,电脑的回收站和文件夹等常见图标在视觉和功能上,都符合人们在实际生活中的认知。因此这些图标可以用来提示使用者,使其明白对应的软件功能。
对齐法则
在设计时,设计内容的各元素应该和某一个或几个元素对齐。这样做可以增强版面的统一性和整体性,让整个版面设计更具美感和层次感,看起来条理清晰、视觉分明。设计元素的对齐方式,一是以列或栏向一边对齐,一是把设计元素主体按照全文中心点对齐。
原型法则
事物主题和形式的普遍样式,来源于人天生的偏见或性格。经过漫长的阶段之后,共同的模式会在许多文化作品中出现。如果设计师能够找多并对应出这些原型,那么设计成功的概率就会增加。
这里说的原型,也可以翻译为套路。
魅力偏见
大众倾向于认为有魅力的人更聪明、能干、有道德、和蔼可亲。有魅力的人通常更受欢迎。异性更青睐他们,母亲更宠爱他们,法官和陪审团会对他们更加宽容;他们的薪水会比做着同一份工作却没有魅力的人多。这种魅力的偏见是生理和环境因素共同作用的结果。
从生理上说,当人散发出健壮和性感的气息时,会被认为具有魅力。
拟人化形态
拟人化形态是一种吸引注意力和建立情感联结的设计手法。在设计应用中,设计者可更多地采用抽象地拟人形态,因为写实手法往往会降低美学感染力。
利用柔美的女性身体比例,可以引起人们对性感和活力的联想;利用胖胖圆圆的拟人化形态可以营造出与婴儿有关的联想;利用棱角分明的几何造型,则会让人联想到男子气概和好斗进取。
娃娃脸偏见
有着圆脸、大眼睛、小鼻子、高额头、短下巴,同时肤色及发色较浅的人或物,会让人感觉像小娃娃一般。因此,长着娃娃脸的人或物会让人觉得他们比面庞成熟的人更为天真、无助且诚实。
适用范围有角色设计、产品设计等。如果想要褒奖产品,并同时表达谦恭,让娃娃脸的人来宣传。
人是不可能随随便便成功的,时间也是不等人的,不要觉得机会还有很多,要学会时间管理,将作品、经历、学历三者按计划进行提升,达到最大化。
对月很多同学来说,做直接和快捷的方式就是参加培训,让你在短时间内迅速掌握行业动向,学会一个优秀设计师需要的各项技能,并能够在一个更大的平台上,拥有更多通向名企的途径。
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