UI培训
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有些人会觉得,作品“好“的设计师就一定是优秀的设计师,其实并不完全是。
对于一个商业设计师来说,综合能力才是最重要的,作品的好坏只是众多维度当中的一个维度。
那其他维度都有什么呢?
今天就来聊聊大厂高级设计师都需要有哪些能力,这样我们努力也能有个大致方向,哪里不足补哪里!
1.定位
需求无论大小,最重要的就是定位。
对于偏视觉型的UI设计师,简单来说就是定方向、定调性、定风格,如果方向都跑偏了,那后面所有的一切都将毫无意义。
就像考试作文写跑题了一样!
很多人以为定位一定要出现在大改版、大项目中,就像之前腾讯动漫7.0、8.0改版一样,但那毕竟不是经常有的,一年一次已经算很不错了。
所以,其实小需求一样可以体现定位能力。
举一个简单的例子,比如之前在做一个版本引导页的时候,尝试了两种配色:
第一个配色虽然和梦幻,很少女,很好看,但是和功能型的页面元素有些不搭,也和平台调性不太符合,所以后面就换成了第二种配色。
虽然这个需求不大,但却可以在一定程度上反映出在定位上的把控能力。
对于定位,我有以下两点建议:
(1) 一定要多看多练,经历的多了,才能把控好各种风格,才知道哪种风格更合适,不多练,无法体会里面的细节。
(2)最开始可以多尝试,但最好可以先攻破一两种自己擅长的风格,因为每一种产品类型的风格,都有其独特的基因,想彻底了解和掌握都是需要时间的,想精通所有风格也不太现实,所以最好能先有自己的擅长的,做到足够精,再横向扩展。
2.执行
设计执行考验的是延展和落地能力。
对于延展能力,需要我们考量设计语言是否能贯穿所有场景,很多时候我们会忽略一些情况,比如你的设计语言很复杂,那在小场景下怎么展示?再比如一个图形在浅色底的时候很好看,那如果变成暗黑模式是否也能足够好看......
对于设计执行力,我的建议是:
如果你是一个ui设计师,最好多去研究竞品,多多整理产品中可以发挥设计的视觉触点,看看人家都是怎么做的,如果你做一套新语言,怎么去落地在这些触点上。
3.总结
对于总结,最重要的就是坚持,我们不可能什么都不做,然后就期盼突然有一天总结能力变强了。
千万不要有这个误区:只要以后设计做的足够好,总结力自然就会变强。这完全是两门学问,我见过太多执行力超强的设计师,总结能力薄弱,导致在晋级的时候吃亏。
总结,需要我们从小做起,每天的小需求都可以去反思自己学到了什么。
4.传播
其实大公司还挺重视这一点的,你想下,好的知识如果不传播出去,价值再大也是憋在你体内,如果传播出去,就可以造福更多的人,那价值不就是蹭蹭涨嘛。
对于知识传播,首先一定少不了上一条的总结能力,有了总结之后,可以多多在设计网站、公司内网发布,提升专业影响力,如果有能力,出本书啥的那就更强了。
5.推动
设计推动体现在两个方面:正向推动和反向驱动。
正向推动
正向推动体现在这条常规的工作流:
从需求——交互——视觉——开发,自上而下的推动。
主要体现在以下三件事。
(1)需求侧的顺利过稿
(2)设计侧的顺利评审
(3)开发侧的顺利落地
每一个环节都充满了细节。
需求侧的顺利过稿:
过稿的关键在于,我们要用产品的思维进行思考,很多时候需求方说的“丑”,可能只是没有满足他们的功能表达,而非真正视觉上的“丑”,所以尽可能的去考虑他们想要的需求表达,是过稿的关键。
设计侧的顺利过审:
设计组内部评审,考验的是我们的专业性,精致度就不说了,这是最起码的,除此之外很重要的一点就是,在每次的方案中,你在哪里做出了自己的思考,做了不一样的设计,哪怕只有一点点,别人也会觉得你是有想法的设计师,也可以助力我们顺利通过评审。
如果每次都是非常平庸的方案,没有任何惊喜,那你的价值就很容易被替代。
开发侧的顺利落地:
在开发侧,我们需要多去了解开发的实现方式,多去考虑开发的实现成本,这样才能得到开发的信任,也比较容易让开发帮助咱们落地设计。
反向驱动
以上是正向的一些推动力,除此之外,刚才说了,还有反向驱动,就是指我们如何通过自身的专业能力去反过来影响需求方。
这个我之前有说过,比如在做等级体系的时候,需求方是没有提出3D化需求的,是自己私下进行概念设计,然后提给需求方:
整个过程就是逆向驱动的过程,通过自身的专业优势,给上游的需求方提出他们想不到的设计方案,以此来反向提出设计需求,驱动产品变得更好。
6.培养
设计师随着经验的增长,当你到达一定水平之后,就需要有带人的能力,这样后面的路才会走的更远。
说点比较实在的,如果团队新来的一个应届毕业生,让你带,你怎么制定培训计划,这就是一个非常现实的问题。
这里给大家一些参考,给新人制定成长计划,我们可以从审美和执行力两方面入手。
审美
每天指定搜集多少张好看的图片,并且选出一部分说出好的理由。
执行
就是从临摹到半原创再到原创(应用在实际项目),并且给出严格的时间节点。
这只是培养新人中的一小部分——制定成长计划。
除此之外,还需要平时多沟通,根据不同人的特长、性格,去挖掘他们的潜力,并慢慢的应用到项目当中。
7.管理
这里的管理不是团队管理,毕竟管理岗位有限,不是所有人都能有管理整个团队的机会。
但是作为高级设计师,项目管理的能力是必须具备的。
如果项目管理做不好,很难持续性的高效输出优质内容。
以我个人的经验,我觉得对于ui设计师,项目管理能力主要分为以下5点:
7.1 职责划分
如果你是一个产品的主设,那就一定要规划好成员的分工,谁负责规范、谁负责控件库、谁负责图形延展等等,每个人有自己的明确分工,做起事来才会井然有序,个体也会比较有成就感。
7.2 评审机制
内部评审
每个需求都需要经过设计组内部评审后,才可以输出,评审的机制每个团队都不一样, 有些只要设计负责人通过即可,有些是发在群里,大家一起给建议等等。
无论是哪种,我认为最重要的一点就是给出的意见是具体的,有方向性的,如果实在没有更好的想法,就先以目前方案为准,保证项目在规定时间内完成,后续再持续优化。
外部评审
以前我们设计需要对接各个业务方,包括产品侧、运营侧。
如果各个业务方的意见都达不成统一,那受苦的一定是设计,而且中间会浪费太多时间成本,后来我们开始只接受产品侧的意见,如果前面的环节各方有分歧,需要产品侧先进行协调,意见统一后,设计在介入。
对于评审机制,也是高级设计师需要思考的,如果有问题一定要及时向各条线负责人进行反馈,不然累的就是自己。
7.3 设计规范
多人协作的项目,如果没有一个合格的规范,后续再延展的时候,就会五花八门,越做越乱。
7.4 文件管理
其实文件管理也挺有讲究的,比如文件夹的分类方式、命名方式,每个人在做完需求后,需要将源文件传到公用网络,方便其他人后续调取。
讲一个小细节,之前我们团队有些人,包括我自己会把自己的很多过程稿放在定稿文件里,这样其他人使用的时候,一进来就懵逼,找最终稿就找了好久,后来我们严格要求,上传到公共领域的文件,一定要是最终定稿文件,所有的过程稿,如果想留着,可以放在自己的本地文件夹中。
除此之外,每个项目最好还能有一个文件夹,里面放着主要页面的最新文件,实时更新,这样可以在后续调取的时候,节省很多时间。
7.5 走查机制
走查还原是ui设计师必须要经历的重要环节,有两个点注意下。
其一是走查的方式:
在我看来,走查的方式,切勿形式化,不要形式主义,没必要把走查的内容还包装个ppt,只要开发能看懂,我们还是以最节省时间的方式来输出。
其二是对接方式
对接的方式不要想到哪就直接去找开发,尤其是团队人数较多的时候,开发也有自己的需求,bug需要一个一个来。所以我们走查尽量以填单的方式发送给开发,这样可以保证条理性,并且可以留档,线上如果出现问题,也可以有人负责。
以上5点就是高级设计师在项目管理方面需要注意的,供大家参考。
8沟通
对于沟通能力,其实很难量化,比较抽象,但是只要对接过几次,就能知道你的沟通能力到底如何。
我觉得在沟通上,一定要注意这三点:
其一是虚心的态度
在与设计师沟通的时候,尤其是在和级别不如你的同事,不要一副高高在上的样子,一定要谦虚,以商讨的形式给出意见,这样别人才好接受。
其二是站在对方的角度考虑
在与需求方沟通的时候,千万别只在设计的维度自嗨,要多考虑需求方的业务诉求,在满足诉求的基础上进行美化,这才是最有智慧的方式。
其三是要夸要哄
在与开发沟通的时候,我们经常会让开发帮忙还原视觉,修改bug,一定要多多夸奖他们,肯定他们!
我们可以试想下,你的需求方如果说你的设计好看,只是在某个地方稍微修改一下,你愿不愿帮他改?
用这样的方式,表明开发同学修改bug的速度高效,能力强,这样他们真的很愿意帮你改东西。
希望对大家在方向上能所有启发和引导,一起努力成为高级设计师,让自己变的越来越好。
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