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UI设计的七大认知误区


有人说努力程度决定一个人的下限,天赋决定他的上限,而我觉得是能力决定一个人的下限,认知决定他的上限。认知会影响人的想法,而想法又会影响行动,人的行动最终会决定他将成为一个什么样的人。所以我们要不断提升自己的认知,也包括纠正一些错误的认知。

UI设计的七大认知误区

很多设计师会把好看作为设计的核心标准,他们觉得越好看的设计就越有效。追求美是设计师应有的态度,但对设计的理解我们不应只停留在视觉表面,而是要深入思考设计的功能、目的、目标消费者的消费心理等。所以不要一开始就想着怎么做一件好看的设计,而应该先想着怎么做对,然后在对的基础上尽量做好看。

同等水平的两个设计师,别说在不同公司获得的待遇会有很大差别,就算是在同一家公司,他们的待遇也往往是不一样的,因为影响薪资高低的因素远不止设计水平这一项,谈薪能力、领导对你的印象、综合能力、稀缺性、工作态度、关键时刻的表现、是否有担当等等,都是非常关键的因素。所以别老想不通别人的待遇为什么比你高,看看他们身上是不是有你不具备的这些优点吧。

总的来说,乙方公司在设计上投入的精力要比甲方多,乙方公司的出品在创意和美观性方面也会比甲方稍高一些。所以很多设计师的职业道路是:前几年去乙方公司历练,而后再去甲方公司发展,或者一直待在乙方。

但乙方的需求毕竟有限,而甲方对设计师的需求量也很大,所以不可能所有人都按上面的两条路来走,那些一开始就进了甲方的设计师,是不是必须去乙方深造,否则就做不好设计呢

当然不是,主要原因有二:1.在甲方工作久了的设计师会很难适应乙方。如对工作模式、工作环境、上级要求、薪资的不适应;2.在甲方做设计也有一定的优势。如效率更高、更接地气、设计师有更多主动权等等。

还有一点也很重要,甲方的设计师会有更多机会接触设计之外的工作,例如活动策划、产品、会议、渠道、销售、推广等等,可以使设计师的能力更全面,同时也能创造更大的价值。

所以,并不是非得去乙方才是做设计,关键在于你怎么规划自己的职业方向。

没人喜欢自己的作品被批评,如果是来自外行的批评那就更受不了了,因为我们觉得他们压根就不懂设计,凭什么要对专业人员指指点点。

然而,懂设计的非设计人员其实很多,其中有几种人的建议一定要多考虑,即客户、老板、客服、销售人员等,他们有的阅稿无数、见多识广,有的非常了解竞争对手、市场或客户需求,所以这些人其实比经验不足的设计师更懂设计,只是不会做稿而已,他们反应的问题也一般是确实存在的。

作为设计师我们要有自己的主见和判断能力,但千万别抱着不是设计师就不懂设计这样的心态,否则工作起来会很难受,免不了经常碰壁。

总会有人给你推荐,说某些书设计师必读,某些文章设计师必看,其实根本没有什么书或者文章是必读的,也更不可能因为看了某些书或文章你就能做好设计。

其实,做设计和画画一样,一定要在正确的指引下,经过长时间的练习才能有所成,因为道理和方法可以由别人来写,但是做还是得自己亲自来。有些人看了几本书以后,发现自己做起设计来跟以前并没什么区别,就会抱怨别人写的东西没用,干脆不浪费这个时间。

从最初认为多看书就一定能做好设计,到后来的认为看书没用,都是因为认知上的错误而造成的。看书虽然不能助你在短时间内从菜鸟变成大神,但是能为我们指正方向、帮助我们思考,勾起我们对设计的兴趣,这才是我们看书的真正目的。

大多数对自己有点要求的设计师,都会想去出品好、有名气的公司闯一闯,但很多人羞于自己不是名校毕业、没有大公司经历、没用很牛的作品,而连给心仪的公司投简历的信心都没有。事实上,即使你目前的能力还达不到某些公司的水平,但仍有机会进去里面工作,比如有以下三个特点的人:

1.工作经验在两年之内的。

谁都不是一生下来就会做设计,你现在不够优秀很可能只是因为经验不足,提升空间还很大,如果你能接受低一点的月薪,进大公司的机会有很多。

2.有亮点的。

比如如手绘功底不错、会做点视频剪辑或者3D软件用得比较熟等等。

3.愿意花时间优化作品的。

作品对于设计师确实很重要,如果你现有的作品不够好,不一定是你真的做不出好作品,也许是你公司或客户要求太低,也许是时间太赶,也许是缺少机会。所以,再投简历前要多花点时间优化和准备作品,你可以通过请人指导、找参考来获得优化的方向。

很多人之所以一直坚持做设计,并不是因为他有多热爱,或者在设计行业里顺风顺水,而是他觉得自己只能做设计,或者他觉得只要坚持下去迟早能成大神,又或者只是为了坚持而坚持。

其实你不必因为自己现在是设计师,就认为以后也只能专注于设计。如果你不是很热爱做设计,如果你还有其他的机会,如果你经济压力真的很大,如果你在这条路上走得很不顺,真不必死守着这个行业,有时候放弃比坚持有效。

前段时间我看到过一句这样的话,觉得很有道理:你真正需要思考的问题不是选择哪条路,而是你选择哪条路别人会反过来选择你。我们学设计、学技巧、学思维,学经验,总的来说都是为了在设计路上少走弯路,以上的几个弯,希望我们都不要走。

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