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UI设计师在工作中最怕哪些事


设计并非只是为产品去做一件漂亮的衣裳,而是一种理性创造的过程,是一种和用户的交流 。团队在初期每个成员都在无意识的做着设计决定,而好的设计是在恰当的时候、有意识的做这些决定所得出来的结果,并且这个结果及其需要与周围的人进行商讨加以确定。当然这其中也有设计师们最怕的事情。

UI设计师在工作中最怕哪些事

1.需求不断变更

我们只愿为不同的设计风格(理念)反复修改。

大多数设计师会发现除了视觉本身的风格不断修改调整,占据他们时间最多的是不断更改的功能需求。

很多公司现在都在运用 Scrum 的敏捷开发模式(注:Scrum 是一个增量的、迭代的开发过程,由若干个短的 Sprint 迭代周期组成,并使用 Backlog 来管理产品的需求),经常会带来一个较大的问题就是导致需求不断变更,其出现的根本原因,在于具体实现敏捷过程中,过于追求迭代速度,没有考虑清楚就不断 推进,在后期发现走不通再回头修改,于是很多设计师就会发出产品有没有谱,总在改需求的抱怨。

设计师对自己的作品其实是存在着天然的责任感的,稍微愿意动点脑子的设计师都会将整个的产品从头到尾去审视。不过前提是有个比较宽松的大环境,在一 个项目中,产品需求各种变更已经导致时间拖延了,最后堆到设计这里要求保证工期,只能逼迫设计师们为了赶时间去拿着 UE 做单纯的美化工作,如此循环自然无法深入。

2.缺乏话语权

设计师们常常会陷入一种尴尬的境地,就是设计的决定权最终有可能是由完全不懂设计的人决定,尽管作为设计师,但我们是否真的能对自己的设计全权负责?

比起程序和产品的针锋相对,评论美丑看似是一件显而易见的事情,也许你无法具体指出程序员写的框架细节问题,但你却可以对网站中的小标签或小图标提出自己的见解。于是,设计变成了看似谁都能来插手的一件事。

问到产品经理想要达到什么效果时,多数的期待都是要让人眼前一亮,感到”wow“的设计,除了网站专题和游戏界面的设计,大部分产品在设计中还是要 在细节上见功力的,而产品经理们往往在犯的一个错误就是,在功能上没有更好的解决办法的时候就跑过来说:把设计做的再好看些吧。于是,将产品的成败压在了 设计身上,不得不让设计师们鸭梨山大。

产品经理如何与设计师更好沟通?

我们知道,产品经理是一个需要和各方面进行沟通与连结的职位,他需要用宏观的思维去架构产品:我要做什么功能,我的产品定位是什么,为什么要设计这些按钮,增加这些功能点是减少还是增加了用户互动?而设计师热爱一切美丽、细腻有创造力的事物,对感受更加敏感,在模拟用户的层面上你也许真的可以来听听设计师们的意见。

不过,在缺乏交互设计师的时 候,视觉和产品这两种思维的碰撞难免也会发生些问题,如果产品经理在平常有意识地去学习一些设计,培养基本的审美和观察细节的能力,那么在和设计师合作的 过程中,交流一定是相当愉快的。

最后,如果说除了炫酷的技术和最流行的商业模式之外,我们都试着从设计的角度出发,这个时候,你问我,”Hi,下辈子还做设计师吗?”我会欣欣然地回答:“Why ot?“因为以设计和解决问题为思考方式做出来的产品,是会让设计师们最有成就感的。

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