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作为设计师都会遇到哪些问题

  • 发布:UI培训
  • 来源:UI职场
  • 时间:2019-12-17 15:25

身为设计师,我们对自己的工作再熟悉不过,有说不完的兴奋、讲不完的委屈、吐不完的槽...

但你有没有发现,别说七大姑八大姨了,有时候连自己的工作搭档都不一定了解设计到底是干啥的,每个方案背后有什么样的思考和戏。

作为设计师都会遇到哪些问题

大多数互联网公司的合作,都会陷入PM说你设计的好丑,你说都是因为PM提了傻逼的需求,RD和FE小哥哥说你唧唧歪歪这么久,这么难的事儿排期根本就不够,的恶性循环中撕撕扯扯。

仿佛大家一直停留在表层的上下游之间的配合,很少了解彼此的职责和专业,以及每一个方案背后的思考点。造成合作流程化,彼此不信任,心藏小揪揪又不说,带着不服情绪做事情的状态。

什么是设计?

上来就说这么大而空的概念,并不是想用正经的腔调解释:“设计是解决问题的”这件事儿,只是因为经常听到跨部门同学这么问:“设计师平常都在干嘛,来说说你们艺术家的日常呗”…

可以看出,大家经常认为做设计就是搞艺术。所以,第一趴想说的是:设计≠艺术。

相较于“设计”,“艺术”大多情况下都是无功利的、个人情绪表达的、不是有目的而为之的。

不管是野兽派的马蒂斯,还是立体派的毕加索,亦或是未来主义的康定斯基,都是对个人情绪和内心思考以及对社会的看法的宣泄,他们的画作风格也会随着自己所处的环境,心态而发生改变。

所以,整体可以看出,对于一个艺术家来说,最重要的是能够充分感受自己的心理世界,再以某种手段或形式传达出来,而非是迎合受众或取悦他人。

相比上面所说的“艺术”,“设计”就没有那么的随心所欲了,因为对于设计师来说,要考虑如何创造商业价值和做出对消费者有用的设计。

因此,设计师需要有极强的同理心和洞察力,去“感受用户的感受”,发现他们的痛点,用好的设计去解决。

“艺术”和“设计”有很大的差别,设计更强调目的性、实用性,需要利用同理心去发现并通过设计手段解决问题;而艺术需要更关注自己内心感受,以任意的形式去传递出去,因此,设计≠艺术。

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