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求职福利 | 设计师找工作有哪些少为人知的独特思路?


年过完了,假休完了,又到了一年一度跳槽和找工作的季节了。所以今天小编分享一些关于设计师找工作的经验给大家参考:

最好的渠道是熟人推荐而不是网站海投

虽 然很多招聘网站的广告打得很火,但是我认为在网站上投还是最不得已的选择。因为这种方式你的简历首先过的是HR,而HR并不懂专业知识,他们主要是看履 历,没有一段好的履历很容易就被埋没了。因为我比较活跃在微博和各种圈子里,认识了很多大公司不错的牛人,所以当时在找工作的时候就会把简历发给他们帮帮 忙。虽然都不是特别熟但是每个人都挺热心的,毕竟他们也有伯乐奖嘛。这种方式好处就是简历最大几率就直接推荐到了用人者的眼里,如何你能通过简历上表现的 特质打动他们,履历就并不是问题,能为很多人降低一个门槛。

但是有一点要注意的就是不要老骚扰他人,比如现在我也会常遇到八竿子打不着的人让我内推还一直纠缠,这种会被加入”黑名单“的。在平常的时候自己就应该多多活跃的和别人交流,想办法融入到圈子里去,而不是有事的时候才想到去建立关系。

简历不是平淡的阐述经历,而是要突出亮点

我之前从小公司跳出来的时候履历毫无亮点,学校一般般公司一般般做的项目也很一般,如果只是平平淡淡的描述我的职业经历是没有任何竞争力的,所以我当时就在想简历到底需要怎样突出亮点呢?

对于面试官来说最想在简历上看到的是什么?工作多年后我开始收到很多简历,现在也算可以回答这个问题,我最想在简历中看到的是:

1)不是你之前做过什么,而是你做到了什么

大部分简历会说之前在某某公司呆过,做了某个项目,做过某个版本的改版,但是我更希望知道的是在这个改版中你是什么角色?发挥了什么作用?达到了什 么成果?

见过一个比较好的例子就是:作为主设计师推动A产品的交互流程改版,因为这次改版,整体的活跃上升了6%,核心流程的转化率提高了30%,GP的用户评分从4.5升到4.8。被他这样一说我肯定就非常的好奇他到底是何方神圣,怎么做到的。

2)不是你会什么,而是你最擅长什么

很多人把自己的技能写一大推,还有堆自己会什么软件,但是面试官其实更想知道的是你有什么特长可以让我招来之后在团队有所用处。

比如之前有一个做过 游戏经历的同事就说因为做游戏需要很多大胆的创意和想法,所以她思路特别放得开,可以为我们工具类产品提供不一样的营养。

还有一个爱好手绘的同学曾说自己 比较喜欢画可爱风格的界面,一方面非常适合做运营设计,另外一方面还可以在UI中做出情感化设计。

当年我是怎么做的?我当时写我在小公司什么都做,即是产品经理又是设计师又做项目管理,所以我比较擅长沟通协作,可以更好地把设计方案推进下去。

所以只要分析自己的特点,劣势也可以转化成优势,简历并不是把自己包装成一个各方面都很强的人,只要突出自己哪里强,有什么特点,自然会找到match的机会。最重要的是时刻想想你哪些地方是可以让面试官产生好奇心,愿意找你进一步聊聊的。

面试过程就是一个作品

这是很多人没有意识到的一点,比如面试用户体验相关的工作,我首先想到的就是这场面试,你的用户体验做的怎么样?作为面试官我经常遇到很多体验不 好的面试过程,比如我问一句对方就只是非常简短的答一句让我根本聊不起来,还有一说就滔滔不绝毫无重点的,或者聊着聊着我自己都很无聊想睡觉的情况。

如果把面试过程当成一个产品要做好它的用户体验,就应该要思考如何“设计”面试过程。可能很多人好奇面试不就是面试官问问题,我回答吗?还从来没听说 自己有主动权的。我之前找工作的时候利用这样的思路,首先梳理了一下自己的核心竞争力和劣势是什么,然后想好针对每个问题怎么回答,最重要的是自己可以梳理出一套流程引导面试官去了解我。

比 如我介绍之前项目的时候我会故意留一个引子,说通过了一些设计手段将界面的转化率提高了,那么对方一定会好奇我用了什么手段,这样正好我就可以把早就准备 好的案例拿出来。对于一些短板,我会提前自己很主动的就提出来,比如“你肯定会好奇我没有交互经验为什么要当交互设计 师?”。

对于面试最重要的不是要应对所有的问题,而是展现 你做设计的思路。因为履历和作品其实在建立和作品集中都看过,大概的硬实力都是了解的,面对面聊更多的是评估你这个人实际怎么样,是否好交流,逻辑是否清 晰,思路是否转得快,是不是合群等。我看过很多人问一个问题就硬是想答出来,或者指出一个问题就很快的避开,这样看似化解了危机但是给人留下工作不靠谱的 印象。

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