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抄袭和借鉴不止是设计圈的话题,而是一个更宽泛的社会学话题,各行各业各个领域都会涉及,不过每个行业每个领域包容度是非常不同的,对设计和借鉴的界定也是不同的。那么单从设计行业来说,如何界定抄袭和借鉴呢?
小编整理了一些知乎上“大神”们的说法,我们可以一起借鉴一下,希望对大家有用!
关于抄袭与借鉴
抄袭:一模一样肯定是抄袭,主要设计思想和设计风格高度雷同应该也算是抄袭。
借鉴:局部设计细节的模仿,比如Twitter的下拉刷新和Path的添加和侧滑菜单,已经快成通用设计模式了,这种很难算是抄袭,毕竟大家都知道这个设计来源于谁。风格和设计手法的模仿也很难界定是否是抄袭。
其实不管是抄袭还是借鉴,设计师的目的其实是从中获取灵感。那么我们可以从获取灵感的角度规避抄袭和借鉴的问题。
1.跨界模仿
有些设计师,做个IM,就一定要从IM类软件中去找灵感,做个安全产品,经一定要从同类安全产品中找灵感,这样当然很容易撞车。莫不如跳出来,从其他领域去寻找灵感,比如去博物馆看看名师大家的画作,去艺术园区看一下雕塑和摆设,去工艺品店看看工业设计作品,这些跨界的灵感,都可以抽象出来作为你的设计灵感。跨界的模仿很难被界定为抄袭,虽然iPhone的时钟的设计仍然被告了,被指抄袭一个实体的时钟。
2.汲取设计理念
有些设计之所以好看,是因为有不一样的设计理念,比如说折纸效果、晶格效果,你要汲取的是设计师其中的那种设计理念,这种理念可以很好的转行成你的设计初衷,并形成一种派系。
3.学习设计手法
有些设计,能给人技法上的启发,比如羽毛的画法、高光的画法等,这种你可以拿来用在各种不同的设计场景中去,作为设计基础存在,肯定不算抄袭啦。
4.适当拿来主义
一些通用的设计模式、动效SDK等,直接拿来用也未尝不可,避免重复。
从案例中理解借鉴和抄袭
首先我们来看看这些图:
虽然从构图、人物造型、道具上都很相似,但更多的是向前辈致敬,自己的风格依然存在。艺术领域相似的太多了,看看中国传统的山水画,西方宫廷的肖像画,中世纪的宗教画,几个世纪都跳不出去。
网上有好多分析相似电影海报的,这里就不多举例了。老实说,看多了就那么几个类型,大同小异。
其他设计领域也一样,其实能用的元素不外乎那么几样:字体、装饰纹样、结构、配色、纸质等等。一个产品有它的局限性,比如波尔多红酒,你做了个特别现代的、花哨的包装,就不能让人产生认同感。
我入行时的师傅是法国做酒装的教父级人物,他做构思就是广览群书,从别的东西里(不光是现有的设计作品)汲取灵感,稍加变化就成了新的自己的东西。我一开始心思很活,想法很多,但慢慢也理解了做设计是名符其实的带着镣铐跳舞,动作不能太大喽,还有客户那一关呢。这不可耻,但是做久了不免挺无聊的。
要说到法律意义上的抄袭,那就是抄得过于赤果果了。有点职业道德和追求的童鞋,要拿来主义,也得拿得漂亮是不是。
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