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UI设计需要什么样的美术基础?

  • 时间:2015-11-19
  • 发布:达内
  • 来源:达内

很多人问过小编:学UI需不需要手绘能力。或者学UI需要什么绘画基础?

今天达内小编就集体回答一下。

我们先来看一下跟绘画有关系的行业:

漫画:主要的不是绘画能力,更重分镜头,叙事能力,脚本编写能力,很多画的不好,但是依然存活很多年的漫画还真就不少,甚至可以证明,绘画能力的底线可以很低。

游戏原画:虽然工作内容是在画画,但是游戏世界观多数都是架空世界观,历史以及文明的视觉搭建。所以对历史符号,架空世界观,产品类型,研发流程实现等行业知识更重要。

影视:跟游戏差不多,但是你设计出来的东西的能实现。场景,道具,服装,你的对施工,材料,拍摄效果,后期等相关知识得有足够了解。

简单说了,几个行业,我想说的是,那些看起来都是画画的工作,其实绘画只是表达手段。是最最基础的一个职业技能。但是并不是主要的职业需求。

UI也一样,绘制能力是表达手段,基础需求,只是工作里的一小部分。在所有这些跟绘画有关系的行业里,绘画是为行业目的服务的,所以,所需要的美术基础也绝不相同。

作为UI设计人员,请把绘画能力当做一种辅助研习的手段,不要以其他行业绘画标准,去要求自己学习绘画,那会本末倒置,浪费大量的时间和精力。也确实没啥必要性。除非你打算转行,或者个人兴趣使然。

回到话题:UI需要哪些绘画基础知识?

结构:物体占据空间的方式。一般设计行业的素描都是结构素描。结构的重要性不言而喻。

为什么素描要从几何图形画起?原因就是够简单。当你去处理一个复杂图形的时候,把它拆解成简单的几何图形最容易理解,和控制。

我们是在二维世界里,去表现三维世界的空间,所以理解了结构,就能理解很多其他东西。

比如光原理:

常规透视:基础透视原理

平行透视:其实是平面设计行业用的最多的透视方式,不用考虑灭点形变之类的因素。

视觉透视:人的视觉是有生理误差了,所以感官上来讲,很多透视都做了相应的修改,以适应人眼的观看方式。

变形透视:特殊目的下,会使用变形透视,比如,你的手机其实并不是水平于你的眼睛的。很多时候都会有倾斜。ui设计的时候,根据目的也会做相应的调整。

色彩原理:

色彩是一个可以单独拿出来说事的知识:

色彩是视觉引导,情绪引导,观感控制的一个重要手段。

很多人都觉得色彩是很难掌握的一个能力,其实也不用太担心,因为有大量的现成的色彩构成,与色表等可以参考。在不能主观去使用的时候,至少学会收集色表,和根据需求使用它们。

构图:

因为无论是绘画还是做ui,我们看到的内容都是有边界的

既然有边界,就要安排主要内容的位置。

对于影视产品来说,就是镜头感。

对于UI来说,就是观看舒适度,和操作舒适度。

所以如果一个ui有绘画能力,有几个好处。

第一:就是你可以短时间,高效率的方式,快速尝试设计和比对。大大提高工作效率

第二:就是你绘画越熟练,你真的时工作效率越高。因为你对透视,结构,光原理,光色,的熟练,可以让你快速拆解你眼睛所见的一切事物,然后去根据需求改变和重新组合它们。

我重新审视一下绘画知识和UI的关系:

结构:没有任何东西是没有厚度的,哪怕是扁平化设计,很多也都有厚度

透视:结构的变形一定会在透视的框架下!

光原理:能够理解结构,就能够自由控制光源。

构图:其实是UI工作使用最频繁的原理,布局永远是整体控制的关键。

色彩原理:无处不在,无法忽略。

无论你做任何绘画练习,请一定要明确你绘画的目的。画画这个事情其实就是一个量的积累,哪怕你没有因为绘画而提高设计能力,但是长期保持绘画习惯,绝对大大提高你的设计效率是真的。

其实就国内各行各业来看,其实没有哪个职位是工作内容范定的特别精准的。特别是一些小公司。除了UI本职工作以外,动画,特效,场景元件,角色切片,也都有可能遇到。手绘能力可以让UI职位锦上添花,拥有更强的适应力,更高的工作效率。也有更多横向扩展职业能力的机会。

所以推荐多少都应该具备一些手绘能力。以及相关的绘画知识。

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最后我想说的就是,以绘画的方法去 【理解】 视觉上的世界是一个很好的方式,也可以去尝试绘画,但是请明确你做这个事情的目的。不要为了画画而画画。


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