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UI设计师选择UI设计工具的标准是什么


工欲善其事必先利其器,目前最火职位UI设计师们是如何选择自己称手的设计工具呢?UI设计师选择UI设计工具的标准是什么呢?接下来达内UI培训老师为你讲解UI设计师选择UI设计工具的标准是什么?

1. 流畅性

现在Ps最大的问题就是太耗内存了。就像一个怪兽一样无止境吃着你的内存—让电脑运行的越来越慢。我最近发现在我用14年购入的8G内存MBP retina跑Ps的时候,仅仅是做一张单独的网页设计图的时候已经有点困难了。

Ps和Affinity相比,需要多于两倍的内存空间。

设计工具的轻快性是显而易见的需求,不管是Affinity Designer还是Sketch在这点上秒杀掉了Adobe。

2.可靠性

没有人愿意让自己呕心沥血工作了几个小时之后软件崩溃然后一切重来。但是现在这种事情真的常常出现在工作中,我觉得现在这些受大家欢迎的设计软件,没有一个完全解决了这个问题。

Affinity 就跟个熊孩子一样总是闹啊,特别是在用透明度工具的时候。Ps就和铁索桥一样…(晃晃悠悠..)我用有一段时间不用Sketch了,所以我也不知道它现在到底怎么样了,但是我记得之前用的时候有一些让人崩溃的时候......

3. 专注于UI的界面

(译者注:Adobe将在16年推出一款专注UI设计与Sketch定位相同的软件Project Comet,参考Adobe 推出UI设计工具)

Sketch在这一点上胜利了。Ps根本就不是一个UI设计工具,它的核心是一个照片编辑工具(不顾一切的添加各种小工具)。Adobe曾经介绍了一个 Ps中用于UI设计的工作区的测试版本,首先,它砍掉了太多的设计功能,其次,它让我觉得看起来更像Winamp中的一款皮肤。我们需要一款真正针对UI 设计的设计工具。

Affinity看起来比Ps更好那么一点点,但是它缺少一些测量工具。它不能告诉你对象之间的距离,也不能通过百分比来进行对象的缩放。

Sketch 基本上是完美的,它的工具对UI设计来说足够了,但是它的界面可以设计的更人性化一些便于使用。

4. 基于矢量的工作流程

对我来说,矢量图现如今是必不可少的。我们为多种设备做着设计,各种设备的显示屏大小千奇百怪。我们的设计图必须是易于调整的。软件工程师们也有着和我们一样的想法。

我提到的三个设计工具都可以做矢量图,这里我最喜欢的设计工具是有着非破坏性布尔运算的Affinity。最不舒适的是Sketch,它的功能有一定的局限性。

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