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交互设计指南

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Origami原型制作工具快速入门

交互设计指南2016-02-15

Origami是一个适用于手机APP的原型制作工具,它是Facebook设计团队花9个月时间开发,Origami是一款基于Quartz Composer的插件,安装Origami之后,Quartz Composer的界面会变得更加友好,更适合于交互设计师操作。

早在Facebook推出Facebook Home时,相信强大的原型工具Quartz Composer就进入了很多设计师的法眼,无须编写代码就可以输出细腻丰富的动画,这个太刁了,和大家一样,彼时我也信誓旦旦励志要学会这个玩意儿,于是开始参考教学视频摸索,甚至拿着Quartz Composer的Guideline企图翻译,结果发现并不是那么简单。于是学QC这件事情就一直一直搁浅,直到Facebook又推出了Paper,有了Origami这个插件,QC的门槛瞬间降低了很多,终于,感觉自己入!门!了!!尤其是和Sketch联动,做demo真是方便了很多。这里按照自己的理解参考各种资料的总结对Origami整理了一份入门篇文档,真的可以帮助零基础的同学入门,欢迎同样在研究的同学一起探讨,有不对的地方求指正~

扩展阅读《推荐移动UI/UX设计师和PM使用的原型工具

Origami官方网站下载页面:

基本概念

首先说一下“模块”(patch),模块是QC里面最基本的元素,不同的模块实现不同的功能,要搭建一个原型,实际上就是把不同的模块按照逻辑像搭积木那样拼装的过程。

模块可以简单区分为这样两类:圆角和方角。

圆角是最普通的模块,而方角的模块叫做“宏”(Macro),可双击进入详细编辑。(我把它理解为文件夹)

模块还会有颜色的区别,蓝色的模块是输出模块,在画布中可以被看到;黑色模块是最常见的状态;紫色模块表示模块内部还有其他子模块。

模块和模块之间用连线的形式拼接起来,模块左侧是输入接口,右侧是输出接口,将A模块右侧的输出点连接到B模块左侧的输入点,即可将A模块的结果输出到B模块。

下图是最简单的图片放大缩小的例子,在数值变化的地方给图片大小一个初始值和结束值,就可以简单的实现点击图片放大缩小的效果了~~~~

小试牛刀

搞清楚基本概念和基本逻辑之后,就可以上手试试了。

我们先新建一个Origami file。

如下图,会弹出左右两个窗口,这是Origami默认的文件,由此也可以看出Origami为移动而生~ 第一个patch可以控制右侧手机的样式、横屏还是竖屏等等,第二个patch是方角的,也就是上面说的宏(Macro),双击它就可以将我们想要设计的内容放在手机里面了。第三个patch是蓝色的显示层。