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“用户体验”从字面理解,即用户的感受,具体一点:用户与物(有生命的人或无生命的客体)交互过程中的感受,我们对用户体验做进一步抽象,用户体验=感受。感受是非常复杂的情感交错系统,情感很难精确捕捉,因为它受到了太多因素的干扰:目标用户类型、情境、用户当下的目标,但一定程度上我们可以对其进行量化,正如前些日子看到的一句话:We can't design user experience, but that we can design for UX。
错误信息是人机对话的一种途径,一个好的错误信息应该做到哪几点才能真正算有用呢?
本篇介绍的设计师有:UX设计师/交互设计师视觉设计师:UI/GUI设计师;平面设计师互动设计师(动效设计师)产品设计师用户研究工程师(用户研究专员)
感觉被击中了……尤其是设计师对设计的追求那段…… 文:facebook的产品设计师Julie Zhuo
如果我们的大脑容量为 100%,那么 30% 是固化的记忆,70% 存放临时记忆和思考空间。这些「临时记忆」就是平常待处理的各项事物和琐碎杂事。临时记忆越多,就会挤占越多思考时间。脑子里面总记着一堆乱糟糟事情的体验特别糟糕。
达内平面设计告诉你-5个Web新设计趋势
你点开一个网站链接,然后页面开始加载。首先出现的是一张巨大的照片,它占据了你的整个视野。照片上是一组人……所谓的产品刚好能在某人的 iPhone 屏幕上看得到。在这张照片之上,有一个简短的句子,用一种不知所谓的方式描述了这个产品。(译注:通常看起来满是「情怀」。)并且这句话使用的肯定是非衬线字体。
一口气读完原研哉的《设计中的设计》一书,让我本人对于日本设计中去繁就简的剩余价值理念又多了分欣赏,那种回归自然本真的忠于内心净地的信仰难得可贵,勇气可嘉。回到这本书,先提炼出一些精华供大家参考,毕竟一本书带来的营养总是有限的,然后再一同来赏析日本几位大师级的大作。
今天特地分享一篇来自网易美女设计主管的好文,用亲身经历以及多年设计经验为你解答这个难题
那些有自己的博客的博主以及写些关于设计信息文章的作者经常会遇到有人向他们提问,而且都是些很基本的问题。 这里整理了一下一些最常见的问题。
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