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Photoshop插件是个很强大的东西,很多下载来的插件都是以“.zxp”格式结尾的,那么我们应该如何正确安装这个插件呢,下面来看看吧!
席克定律(Hick’s Law)是设计中很常见的一个参考点。它被引用在无数的设计师应该了解的“设计基本法则和定律”中。这条定律让我们设计时更加自信,但是很多人却对它理解不到位。
我们都知道如何移动图层,有一个问题随之而来。那就是如果将图层往旁边移动,那么所造成的空余区域该是怎样的呢?首先我们要说明一下有关图层大小的概念,也就是图层究竟能够有多大呢?
· 介绍一下工作流程以及后期切图资源的输出 · 还是要再说一句,我写的不是一种规范,只是一种工作方法,所以一定要灵活~
· 介绍一下工作流程以及后期切图资源的输出 · 上一期介绍了立项阶段拿到交互原型之后的准备工作 我会在这个系列里一点点把从文档建立,设计稿出图,标注,切片资源输出的各个方面写出来,包括切片命名和一些切片技巧。
· 介绍一下工作流程以及后期切图资源的输出 · 我印象中UI设计师这个职位好像是“呼”的一下就火起来了,这要得益于移动互联网的蓬勃发展。
精美的三维层状块文字平面设计教程
Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ~大家好~,不知道大家是否有想过把照片变成水彩呢?下面是我通过photoshop制作出的各种类型的水彩效果图哦~看完有兴趣的小伙伴就接着看制作过程吧~
虽然将图像分层制作较为方便,但某些时候可能需要合并一些图层,就是把几个图层的内容压缩到一个图层中。要参与合并的层都必须处在显示状态。合并图层的快捷键为〖CTRL E〗,在几种情况下使用的效果也不同。
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