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设计绝不是简单的拼合,排列甚至编辑;设计是通过阐明,简化、明确、修饰,使之庄严,有说服性,甚至带一点趣味性,来赋予其价值及意义。”——保罗·兰德(Paul Rand)
当你的设计被人否定的时,相信大多数人都会感觉很憋屈。什么鬼?辛苦完成的工作,又要重新改过。这感觉就像自己的价值被否认,没存在感。马斯洛需求层次最高层是自我实现的需要,相信如果长期处于这么一个状态,久而久之可能会迷失自我,失去对设计的敏锐嗅觉,不敢贸然做出决策。甚至慢慢变得上级要求你什么,就做什么,毫无想法,沦为设计的“工具”。
我没有读过设计院校,却成为了设计师。我曾经想要改变职业生涯,当一名设计师,但我没有4年时间和10W美元重回学校去读。所以我决定自学。首先,我很怀疑一个人是否可以通过自学,达到足够胜任工作的水平。
Google用户体验团队致力于创建有用的(useful)、快速的(fast)、简单的(simple)、有吸引力的(engaging)、创新的( innovative)、适合大众的(universal)、有用的(profitable)、漂亮的(beautiful)、值得信赖的(trustworthy)、个性化的(personable)的应用。
最近,几个大公司新推出了一种在移动设备上显示控件的方法,通过“托盘”的方式去覆盖实际的结果。这种新的设计方案有效解决了多年来搜索框显示存在的弊端:在一块分离的屏幕上分面控制的位置容易导致用户无法理解单元面控制是如何影响搜索结果的。在理解为什么会出现这种情况之前,让我们先一起来了解分面搜索的一些基本知识...
一个项目或版本开发过程中,交互设计师50%的时间在沟通,40%的时间在思考,10%的时间在写文档。当然,只是个大概值,不同的工作流程下可能略有不同。由此可见,沟通对交互设计师来说,是一项很重要的技能。前期与产品经理、视觉的沟通,后期与开发、测试的沟通,每个环节都很重要且都会关乎到产品上线后的体验。但今天只总结我(交互设计师)与开发的沟通技巧,与君共勉。
知乎上,网友提出了一个问题“什么是用户体验?如何评价用户体验的好坏?”。该网友表示,提出这个问题的目的是希望能找出一种可以把用户体验可以量化的方法。例如好的用户体验可能是点击少,视觉位置漂亮醒目,功能的数量和使用次数的数量是否平衡…… “互联网的一些事”推荐此文。
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